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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

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最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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