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祈使句例子英语,祈使句例子10个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēn祈使句例子英语,祈使句例子10个g)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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