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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗>

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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