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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(l没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间ì),运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(c没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间háng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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