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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次),都不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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