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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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