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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的(de)愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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