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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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