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10克是几两

10克是几两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

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完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制10克是几两来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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