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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较上尉是什么级别,上尉是连长还是营长(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽上尉是什么级别,上尉是连长还是营长个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的(d上尉是什么级别,上尉是连长还是营长e)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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