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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

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输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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