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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点)元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(f会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点ǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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