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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其(qí)他的(de)法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加(jiā)绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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