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主(zhǔ)词条:躯(qū)干首选(xuǎn)暴击率(lshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态ǜ)/暴(bào)击伤(shāng)害(hài);鞋子首选攻(gōng)击(jī)力(lì)/速度(dù);位面(miàn)球选(xuǎn)择火属性伤害提高;连结绳选择(zé)攻击力(lì)/能(néng)量回复效率。

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏:星穹(qióng)铁道》托帕(pà)遗器搭配推荐,托帕(pà)用什么遗器。主词条:躯干(gàn)首选暴(bào)击(jī)率(lǜ)/暴击(jī)伤(shāng)害;鞋子首(shǒu)选(xuǎn)攻击力/速度;位面球选(xuǎn)择火属性伤害提高(gāo);连结绳(shéng)选择攻击力/能量回复效率。

衣服(fú)套装

推荐一:「熔岩锻铸(zhù)的she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态火匠」(俗称火(huǒ)套)四件套(tào)

解析(xī):这个套装二件套提(tí)供火属性(xìng)伤(shāng)害(hài)提高,四件(jiàn)套提供(gōng)的增伤收益(yì)分为两(liǎng)个部分,除了固定的战技增伤(shāng)以外,还可(kě)以(yǐ)通过(guò)调整(zhěng)终(zhōng)结技的释放时(shí)机来安排(pái)第二部分增伤是给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)追加攻击还是给战技。是目前托帕更好(hǎo)的(de)套(tào)装(zhuāng)了。但从计算数据来(lái)看其实也(yě)没(méi)有好(hǎo)太多。

推荐(jiàn)二:「野穗伴(bàn)行(xíng)的快(kuài) *** 」(俗称攻击(jī)套)二件套+「熔岩锻铸(zhù)的(de)火(huǒ)匠」(俗称(chēng)火套)二件套

解析:这个套(tào)装组合提(tí)供(gōng)火属(shǔ)性伤害加(jiā)成和攻(gōng)击力加成,对托帕来(lái)说都是较(jiào)为需求的增益(yì)。并且成型难度要(yào)比四(sì)件套容易得多,非常(cháng)建议(yì)当(dāng)前(qián)版本先(xiān)用这(zhè)个套装配制。

首饰套(tào)装(zhuāng)

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

解(jiě)析(xī):套(tào)装(zhuāng)效果常态提高暴击率,可以进(jìn)一步(bù)降(jiàng)低托(tuō)帕的暴击率需求,而后续的终结技与追加攻击增(zēng)伤效果要求(qiú)有50%暴击率(lǜ),对于想(xiǎng)要打伤害的输出角色来(lái)说,这(zhè)点也是不难(nán)达成(chéng)的。虽然(rán)托(tuō)帕的终(zhōng)结技没有伤害吃(chī)不到增益,但托(tuō)帕(pà)的所有伤害都属(shǔ)于追加攻击(jī),可(kě)以吃满(mǎn)增益。所(suǒ)以(yǐ)这个套装(zhuāng)就是当前版本最适合托帕的首饰套(tào)装了。

其他的套装(zhuāng)目前不推荐,直接刷(shuā)停转套就行。

总(zǒng)结:托帕在v1.4版(bǎn)本(běn)的(de)毕(bì)业遗器套(tào)装推荐(jiàn)为「野穗伴行(xíng)的(de)快(kuài) *** 」(俗(sú)称攻击(jī)套)二件套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称(chēng)火(huǒ)套)二件套+「停转(zhuǎn)的萨(sà)尔(ěr)索图」(俗称停转套)二件套(tào)

词条选择

主词条:躯干首选暴(bào)击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选择火属(shǔ)性伤害提高;连结绳选择攻击力(lì)/能(néng)量回复效率。

关于鞋子(zi)的选择(zé)上,攻击和速度都可以(yǐ),主要根据(jù)队伍(wǔ)的配速需求来调(diào)整,并(bìng)且和副词条共同调控。

关(guān)于(yú)连结绳的(de)选择上,我(wǒ)更喜欢攻(gōng)击绳,虽然(rán)能量绳可以少(shǎo)1个(gè)战技开出终结技,但实(shí)战中的受(shòu)击和击杀也会提供不少能量(liàng),攻击绳并不会慢太多,而且攻击绳能提供更高的伤害增(zēng)益。所以选择(zé)上就看个人(rén)的习(xí)惯喜(xǐ)好来决定(dìng)即(jí)可。

副(fù)词条:双暴>速度=攻击>其(qí)他

托(tuō)帕如果想打0t那么速度(dù)建议堆到134抢个开局2动。其他情况根据队伍需(xū)求配速即可

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