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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东(dōng)西不多,也(yě)没有太多乱七八(bā)糟(zāo)的(de)选项(xiàng)扰乱注(zhù)意力,大部分(fēn)都可(kě)以自己解决。

逃(táo)脱游戏 《失(shī)物终点站2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗失物们最终到(dào)达的地点。

本作品是(shì)一款以“遗(yí)失物”为(wèi)主题的(de)逃脱游戏,为《失物终点(diǎn)站》的(de)续作,但(dàn)无需了解前作便可(kě)游(yóu)戏。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记自己身份的遗(yí)失物们送回(huí)失(shī)主身(shēn)边。

本作品为(wèi)关卡型,解开每个(gè)关(guān)卡的谜(mí)题,可获得种种道(dào)具。

每(měi)个关卡都有提示和答(dá)案,即使是初学(xué)者(zhě)也能游(yóu)玩并通(tōng)关。

一、可玩(wán)性

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》是(shì)一个小关卡(kǎ)的解谜游戏,过程相对较(jiào)短。可能很多玩(wán)家会更(gèng)喜欢解决过(guò)程长、多(duō)场景关(guān)联(lián)强的谜题, 但是小关卡也有它的(de)好(hǎo)处,方便简单,而且不烧(shāo)脑(nǎo),不会玩着玩着就不(bù)知道要去哪。这个游戏是(shì)非常(cháng)典型的日式温情(qíng),恐怖悬疑谜题太多了(le),这些(xiē)正面的(de)解谜(mí)游戏也是很鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于寻求感(gǎn)官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好(hǎo)者一个喘息的机会,又能给普通玩家疲(pí)惫(bèi)的生(shēng)活增加一些静下(xià)心来(lái)感受细(xì)腻(nì)情感的(de)时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终(zhōng)点站2》是(shì)一款日系风(fēng)格(gé)很强的(de)游戏,游戏中(zhōng)充满了日常(cháng)的(de)东西,可能每(měi)个玩家在某种程(chéng)度上都(dōu)遇(yù)到过(guò),尤其是手机在(zài)口袋(dài)里却找不到(dào),游戏中就是这么真实把(bǎ)这(zhè)些(xiē)展现(xiàn)出来了。最有感触的大概就是到最(zuì)后(hòu),就算是(shì)一(yī)个遗失品,也(yě)在那一代人的(de)记(jì)忆中留(liú)下了小(xiǎo)小的(de)痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那(nà)些年(nián)存在(zài)过的证明(míng),思想不会褪色。这是一种有趣的叙(xù)述(shù)方式,在寻找被遗忘的名字和前往(wǎng)站点的(de)过程中,看(kàn)到(dào)了一个(gè)又一个温暖感人的故事。不管珍(zhēn)贵与否,那些陪伴我们(men)很久(jiǔ)的(de)宠物和物(wù)品,承载着我们最珍贵的(de)回忆,我(wǒ)们要好好珍惜(xī)。

三、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西不(bù)多,也(yě)没有(yǒu)太(tài)多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意力,大(dà)部分都可以自己解决,很多解谜游戏都(dōu)把握不了那个度,这(zhè)个游戏很好的(de)控(kòng)制了玩家体验和游(yóu)戏难度的(de)平衡。只是操作不太顺利,场景数量(liàng)少,导致有(yǒu)些(xiē)谜题(tí)解了一半还(hái)需(xū)要回(huí)顾(gù)线索,当你回来(lái)解决谜题的时候(hòu),需要点很多下才(cái)能回到谜题上,这个很麻烦,就是(shì)那个地铁线路图,希望新作能(néng)在(zài)这方面有(yǒu)所优化。

四、总(zǒng)结

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是(shì)满(mǎn)有(yǒu)脑洞的,会考记忆力。音乐透露着(zhe)淡淡的(de)忧伤,很适(shì)合心情和(hé)剧情(qíng),这个背景音(yīn)乐百听不厌,真的很(hěn)棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可(kě)以(yǐ)深刻理解,珍(zhēn)惜现在,不要太纠结于(yú)过去(qù),既然有过去,过(guò)去总会在自(zì)己身上留(liú)下痕迹。最(zuì)后一个彩蛋(dàn)关通(tōng)过了,它真(zhēn)的(de)会让人意识到(dào),随着(zhe)时间(jiān)的推移,事物(wù)发生变化是(shì)必然的,从侧面突出了主题(tí),不同的人(rén)玩的心情和(hé)理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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