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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么cybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yō适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么u)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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