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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译p>

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

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五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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