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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

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三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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