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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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