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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗>【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(x蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗uē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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