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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨(mó)伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这(zhè)样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意(yì)可以带横扫千军并(bìng)且带上异(yì)色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意(yì):因(yīn)为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒(nù)行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超出(chū)了新精华(huá)之前的测(cè)试,确实(shí)攻(gōng)速(sù)副手加上最新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说(shuō)测试(shì)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不(bù)是很稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因(yīn)为单人测试不相(xiāng)上(shàng)下(xià),那(nà)么组队(duì)肯定(dìng)是后者输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精(jīng)华衣(yī)服)

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示ref="/zb_users/upload/2023/1226/51cb8cae520fb0adc2d636fcdd7c63d8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新(xīn)精华伤害怎么(me)样 狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍">

把衣服换(huàn)成了新的(de)精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之(zhī)前(qián)的(de)测试(shì)(如影随(suí)形(xíng)精华对(duì)比)就(jiù)是(shì)比较低伤害(hài)的,实(shí)测出的(de)数据(jù)也可(kě)以(yǐ)看出是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波(bō),结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对(duì)比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可(kě)以利用(yòng)上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带(dài)剧(jù)痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不(bù)少(shǎo),平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言(yán)人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计(jì)伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这(zhè)里(lǐ)得出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更高

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