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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

<宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府p>本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yō宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府u)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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