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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家(j宝马和特斯拉哪个档次高iā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(h宝马和特斯拉哪个档次高uǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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