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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预(yù)瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套(tào)精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放弃(qì)潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺(quē)精华的,实(shí)战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新(xīn)精华之前(qián)的测(cè)试,确实(shí)攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄

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看到水友(yǒu)在(zài)下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队(duì)肯(kěn)定(dìng)是(shì)后者输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身(shēn)在之前的测试(如影随形(xíng)精华(huá)对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也(yě)形成了谜(mí)题,我们把暗影雾(wù)换魔(mó)眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻都带(dài)剧(jù)痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们(men)来看看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤害竟然(rán)能平均稳定(dìng)在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗(àn)影雾的(de)BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影(yǐng)雾要好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

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蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群(qún)代言人(rén)的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护(hù)肩(jiān)估计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是(shì)打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么(me)打都是伤害更低的(de)。

③蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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