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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都(dōu)比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

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不(bù)过这个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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