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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xià古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好ng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好box="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏">

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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