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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗>

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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