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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(y1分钟前刚刚哪里发生了地震ào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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