本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。
太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。
《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析
一、基础效果
战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:
正常情况下受到伤害获得(dé)的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)
因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积
所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)
不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。
四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低
阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素(sù)
1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多
2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。
五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的
反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好
然后再来看四象(xiàng)
六、太(tài)阳
太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)
其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果
而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)
效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低
七、少(shǎo)阳
少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de)
少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来(lái)的效果
如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大(dà)特(tè)技
八、太(tài)阴(yīn)
我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的
太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时(姜子牙活了多少岁shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。
而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来
然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔
所以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)
太阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,
少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的
太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐
我个人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了