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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名>集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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