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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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