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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(g此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读èng)高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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