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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是运营,基81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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