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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

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打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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