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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么>

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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