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50g是几两 50g是一两吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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