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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比
镜流作(z肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢uò)为一个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害
③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经过的(de)总行动值
④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的(de)每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。
2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了