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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(ji函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀ào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数(shù)的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来(lái)大特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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