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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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