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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(s略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音hǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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