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360借条是正规的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

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最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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