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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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