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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)养成材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色。

一、武器简介

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二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更想要更(gèng)多的(de)充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型显得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被动技(jì)能(néng)可以(yǐ)提(tí)高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致了(le)其在(zài)输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器(qì)一(yī)样(yàng),明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活(huó)动(dòng)而(ér)在装(zhuāng)备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补的(de)差距。但同时(shí)又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶(jiē)分析(xī)

图中按那(nà)维莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原万叶+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无(wú)垠的(de)武器白值对(duì)那维莱特来说都(dōu)没有收益(yì),其实就是(shì)比较生(shēng)命(mìng)词条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值(zhí)高一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对于那(nà)维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提(tí)高其持续输出能力。能够让输出更加平(píng)滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材料(liào)也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于六轮平均(jūn)触发三(sān)次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是(shì)较(jiào)低(dī)的。但充能效率算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关(guān)键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人(rén)并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

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