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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走(小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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