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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

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输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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