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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的(de)自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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