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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太(tài准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没(mé准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?i)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了(le)

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