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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出(chū)循(xún)环

②计算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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