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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

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乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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