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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还(hái)是(shì)使用战(zhàn)技,需(xū)要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收益高一点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的(de)战技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托帕的核(hé)心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的(de)行动,不(bù)会激活需(xū)要账账自己行动才(cái)能触(chù)发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原(yuán)来的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(shí)(账账击(jī)破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还(hái)未结束(shù)(处(chù)在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是(shì)一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这(zhè)部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击提(tí)前机制(zhì),基本上只要(yào)我方发(fā)动攻(gōng)击,账(zhàng)账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技(jì)都被视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免(miǎn)浪费(fèi)大(dà)招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生变(biàn)化(huà),并(bìng)且在行(xíng)动值上方会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘(mì)技是(shì)一个状态类(lèi)秘(mì)技(jì),分为主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大(dà)地图(tú)主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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